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價格飆漲至發售價3倍,健身環大冒險火了!健身游戲的春天真的來了嗎?
2020-02-18 14:53 作者:胡月 來源:新域實驗室

從2019年年底開始,一款名為《健身環大冒險》的Switch游戲在社交網站上迅速走紅。在這款主打健身功能的游戲中,你需要通過做出相應的健身動作釋放技能,一路打怪升級,推進劇情。

將枯燥的健身運動游戲化,或許正是這款游戲受到網友青睞的原因。

但令人驚訝的是,隨著新冠肺炎疫情的突然爆發,這款游戲的需求量在春節期間驟增,導致游戲價格一路水漲船高,如今電商平臺上的售價已超發售價的3倍。

驟增的需求,飆漲的價格

2019年10月,Switch游戲《健身環大冒險》正式發布。憑借健身主題以及“國民老婆”新垣結衣的加持,游戲上市前發布的預告片便已吸引了很多玩家。

預告.gif

圖片來源:《健身環大冒險》預告片截圖

隨后,隨著各大博主、UP主相繼推出測評、試玩視頻,這款游戲在社交平臺迅速火爆。發售價約558元的游戲,去年底在電商平臺上的價格就已接近700元。

當時,不少網友都認為價格被炒得過高,決定觀望一陣再做打算。但誰也沒有想到,期望中的降價沒有等到,隨著新冠肺炎的突然爆發,游戲的價格反而一路水漲船高。

2月10日,這款游戲在電商平臺上的最高售價已超1500元,并持續上漲,如今甚至接近1900元,已達發售價的3倍。

2月10日,有網友發微博吐槽游戲價格

2.10價格.jpg

圖片來源:微博截圖

2月17日的價格,大家感受一下

2.17價格.jpg

即使是在二手交易平臺上,只玩過幾次成色較新的游戲,價格也已經超過千元。

這款游戲為什么這么火?

傳統的健身方式比較枯燥,需要不停地重復相同的動作,對于意志薄弱的健身新手來說非常“勸退”,這也是很多人一直在計劃健身但從未真正開始的原因。

而將健身與游戲相結合,就將原本枯燥的運動變得有趣了很多,游戲自帶的即時反饋機制也讓玩家能夠第一時間看到健身的成果。

而除了娛樂性之外,這款游戲還有一定的觀賞性,再加上游戲自帶的熱度,選擇錄制試玩視頻的博主和UP主自然不在少數,無形中增加了這款游戲的曝光度。

另外,游戲內的排行榜功能除了具有一定的激勵作用外,也是吸引玩家的一大要素。熱衷為自己“打榜”的朋友們,這下終于找到了搶占微信步數排行第一之外的樂趣。

當然,《健身環大冒險》的爆火也有偶然因素在內。

春節前突發的新冠肺炎疫情導致很多人只能宅在家里,嚴重缺乏運動。

對于長期健身或是有健身需求的人來說,這款游戲確實具有一定的專業性。游戲搭配的外設可以看做是一個普拉提圈,而游戲中涉及的動作也多為普拉提動作。

B站UP主@靈魂健身楊老師就曾發布過一則視頻,從專業角度分析了這款游戲是否具有健身功能,答案是肯定的。

有效.gif

圖片來源:B站UP主@靈魂健身楊老師視頻截圖

據他估算,如果標準地完成動作,打兩次大BOSS就可以消耗200~300大卡。

而對于宅在家太久,只是想隨意活動活動筋骨的人來說,這款游戲也比枯燥地跟著健身APP練習來得有趣很多。

另外,受疫情的影響,目前這款游戲仍處于缺貨狀態。

需求與供給嚴重不對等的情況下,游戲的價格會被炒至“天價”也就不難理解了。

越來越專業的健身游戲

事實上,健身與游戲的結合早已不是什么新鮮事。

1998年,日本科樂美(KONAMI)公司推出了一款視頻游戲——《Dance Dance Revolution》(以下簡稱《DDR》),也就是我們熟知的跳舞機。

在大部分80后、90后的童年記憶里,跳舞機絕對是游戲廳里的風云項目,如今早已更新換代

跳舞機.gif

圖片來源:DRS舞律炫步官方抖音號

隨后,這種新鮮的機器在美國、日本等國家迅速走紅。此前曾有不少研究證實了它的健身功用:即使是初級游戲水平,游戲時間超過一小時,就有助于兒童減輕體重。

因此,當時很多美國家長用《DDR》來幫助自己的孩子控制體重,強健體魄。

而隨著這類新生事物的出現,人們將 exercise(運動健身)與video game(視頻游戲)結合,制造出一個專有名詞——Exergame,即運動電子游戲。

事實上,在《健身環大冒險》爆火前,各大主機游戲平臺都曾推出過運動電子游戲。

比如Wii平臺上的《Wii Fit》、XBOX 360體感周邊外設Kinect配套發布的游戲《Kinect Sports》《Kinect Adventure》等。

而在《健身環大冒險》之前,Switch就已相繼推出了《有氧拳擊》和由育碧發行的《舞力全開》,這三款游戲如今也被網友稱為Switch“鐵人三項”。

鐵人三項.png

圖片來源:微博截圖

從健身游戲的更新迭代中我們可以發現,健身游戲在保留自身娛樂性的同時也在逐漸變得更加專業化。

健身游戲會沖擊健身行業嗎?

與健身游戲銷售火爆相對應的是傳統健身房的慘淡現狀。

最近兩年,包括浩沙在內的傳統健身房深陷“倒閉潮”,行業內一直采用的預付卡模式也屢遭詬病。而突然爆發的疫情,更加重了傳統健身房的壓力。

不過,行業內也因此出現了一些新趨勢,健身教練們紛紛變身“主播”,直播上課,線上健身一度火爆。

在這樣的背景下,健身游戲的不斷發展,是否會對健身行業產生影響呢?

事實上,健身游戲如果想要達到健身效果,動作標準至關重要。

@靈魂健身楊老師在他的視頻中以擠壓健身環的動作舉例,這個動作的目標是鍛煉胸肌,但很多人在做這個動作的時候,由于發力姿勢不準確,所以導致胸部還沒有得到應有的鍛煉,肩部就先酸了。

健身環動作.gif

圖片來源:《健身環大冒險》預告片截圖

由此我們可以看到,想要借助游戲達到健身的目的,仍需要具備一定的經驗和理論知識,而這恰恰是專業健身機構的優勢。

此外,有媒體記者在體驗游戲后對比自己在玩游戲時與在健身房運動時的心率發現:玩游戲期間心率穩步上升,但在健身房時心率則是快速上升,10分鐘后就可達到出汗效果。

因此,健身游戲的功效是否能與專業健身相提并論,仍存在很多不確定性。

不過,對于有健身習慣的人群來說,在不能去健身房的日子,用游戲來保持每天的運動量或許會成為一種輔助健身的選擇。

某健身群中有網友表示會用《健身環大冒險》來堅持運動

健身群.png

如此看來,至少在目前,健身游戲并不會對傳統健身機構產生太大沖擊,但或許二者在未來可以碰撞出一些出人意料的火花。

而在這波熱度過去之后,《健身環大冒險》又會不會成為落灰游戲中的一員呢?

編輯:黃玉璐 校對:彭玉鳳


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